On kültür
Gökboru, Doruk, Bozkır, Ateştaçı ve diğerleri — her birinin kendi kuleleri, kendi güçleri ve yol için savaşma biçimi var.
Bozkırda kule ele geçirme stratejisi
Bozkırı on kültür tutuyor ve üzerindeki her kule el değiştirebilir. Atlılarını gönder, kuleleri al, bölümü bitir — ama hikâye nasıl kazandığını da sayıyor.
Her kule hem kaynak hem hedef. Atlılarını böl, ihtimalleri tart ve aldığını elinde tut.
Gökboru, Doruk, Bozkır, Ateştaçı ve diğerleri — her birinin kendi kuleleri, kendi güçleri ve yol için savaşma biçimi var.
Bozkır boyunca ilerleyen bir kampanya; onbirinci kule göründükçe harita, komşular ve bahis değişir.
Bir kulenin gücünün %25'ini, %50'sini, %75'ini ya da tamamını tek dokunuşla gönder. Oyunun tamamı, baskı altında tekrar tekrar verilen bu karardır.
Rüzgâr, arazi ve savaşı çevirebilen bir kurt uluması — saha hiçbir zaman yalnızca kulelerdeki sayılardan ibaret değil.
Sayılan tek şey kazanmak değil. Bir kuleyi yanlış yoldan alırsan kampanya bunu hatırlar.
Baştan iki dilde yazıldı — oyun ilk savaştan önce hangisini istediğini sorar.
Mağaza görsel setinden gerçek 3B oyun ekranları — kule savaşları, sürükleme komutları ve Lejyon kampanyası. Görmek için yana kaydır.




On kültür, on kule ve kimsenin uzun süre tutamadığı bir tane daha.
Bozkır parçalar hâlinde tutuluyor. On halk yol boyunca kulelerini koruyor; ticaret yapıyor, akın ediyor, birbirlerinin ocağına kız veriyor — ve denge ayakta kalıyor, çünkü kimsenin dengeyi bozacak kadar gücü yok. Sonra onbirinci kule hikâyeye geri dönüyor — ve onu alan, on ocaktan biri olmaktan çıkıyor.
Atlılar ve bir yolla başlıyorsun. Nerede bittiği, ne kadar ileri gitmeye razı olduğuna bağlı: kampanya aldığın kuleleri sayar, aldığın yolu da sayar.
"Kule taş değildir. İçinde durmayı kabul eden insanlardır."
Android’de Castle: The Eleventh Tower, iOS’ta Özdiyar olarak oynayabilirsin. Ücretsizdir; maç aralarında reklam içerir, uygulama içi satın alma yoktur.