KUT Games ← KUT Games
Yayında · Android ve iOS

CastleThe Eleventh Tower · Özdiyar

Bozkırda kule ele geçirme stratejisi

Bozkırı on kültür tutuyor ve üzerindeki her kule el değiştirebilir. Atlılarını gönder, kuleleri al, bölümü bitir — ama hikâye nasıl kazandığını da sayıyor.

100 bölüm10 kültür Kule ele geçirmeTürkçe ve İngilizce Android ve iOS
Özdiyar tanıtım görseli — bozkırda bir atlı ve tepedeki kale
Ne oynuyorsun

Kuleleri al, yolu tut

Her kule hem kaynak hem hedef. Atlılarını böl, ihtimalleri tart ve aldığını elinde tut.

01

On kültür

Gökboru, Doruk, Bozkır, Ateştaçı ve diğerleri — her birinin kendi kuleleri, kendi güçleri ve yol için savaşma biçimi var.

02

Yüz bölüm

Bozkır boyunca ilerleyen bir kampanya; onbirinci kule göründükçe harita, komşular ve bahis değişir.

03

Yüzdeyle gönder

Bir kulenin gücünün %25'ini, %50'sini, %75'ini ya da tamamını tek dokunuşla gönder. Oyunun tamamı, baskı altında tekrar tekrar verilen bu karardır.

04

Bozkır da savaşır

Rüzgâr, arazi ve savaşı çevirebilen bir kurt uluması — saha hiçbir zaman yalnızca kulelerdeki sayılardan ibaret değil.

05

Seni yargılayan bir hikâye

Sayılan tek şey kazanmak değil. Bir kuleyi yanlış yoldan alırsan kampanya bunu hatırlar.

06

Türkçe ve İngilizce

Baştan iki dilde yazıldı — oyun ilk savaştan önce hangisini istediğini sorar.

Ekranlar

Şu anki hâli

Mağaza görsel setinden gerçek 3B oyun ekranları — kule savaşları, sürükleme komutları ve Lejyon kampanyası. Görmek için yana kaydır.

Üçüncü bölümde mavi kuleden düşman kulesine sürükleme komutu
Sürükle, ordunu gönder
İkinci bölümde Gökbörü kuleleri arasında savaşan mavi ve kırmızı ordular
Rakip kuleleri ele geçir
Dördüncü bölümde Lejyon kaleleri ve ilerleyen birlikler
Lejyon ordusunu yönet
Gökbörü kampanyasının onuncu bölümünde taş kale ve savaş alanı
Onuncu bölüme ulaş
Hikâye

Onbirinci kule

On kültür, on kule ve kimsenin uzun süre tutamadığı bir tane daha.

Bozkır parçalar hâlinde tutuluyor. On halk yol boyunca kulelerini koruyor; ticaret yapıyor, akın ediyor, birbirlerinin ocağına kız veriyor — ve denge ayakta kalıyor, çünkü kimsenin dengeyi bozacak kadar gücü yok. Sonra onbirinci kule hikâyeye geri dönüyor — ve onu alan, on ocaktan biri olmaktan çıkıyor.

Atlılar ve bir yolla başlıyorsun. Nerede bittiği, ne kadar ileri gitmeye razı olduğuna bağlı: kampanya aldığın kuleleri sayar, aldığın yolu da sayar.

"Kule taş değildir. İçinde durmayı kabul eden insanlardır."